第七章 鼠标(CHECKE宝马X51)

2019-10-19 04:33 来源:未知

CHECKEENVISION1程序将顾客细分分为贰十一个矩形,构成三个5*5的数组。假使在中间多个矩形内单击鼠标,就用X形填充该矩形。再度单击,则X形消失。

     前边的一篇小说里面,作者模仿那本优异的书写了贰个windows程序, 对windows的顺序设计有了一丝丝的神志认知, 然则对于程序的统一筹算如故窥豹一斑,因而必要后续自学, 接着看那本优秀的书......

图片 1图片 2

     上边是自家的一点计算吧,贴出来让各位英豪看看,希望壮士们请教, 提出自己认知中的不当之处,以扶持作者在自习的进度中加强.......

  1 /*--------------------------------------------
  2 CHECKER1.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.1
  3               (c) Charles Petzold, 1998
  4 --------------------------------------------*/
  5 
  6 #include <Windows.h>
  7 
  8 #define DIVISION 5
  9 
 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 11 
 12 int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
 13                     , __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
 14                     , __in LPSTR lpCmdLine
 15                     , __in int nShowCmd )
 16 {
 17     static TCHAR szAppName[] = TEXT("Checker1");
 18     HWND hwnd;
 19     MSG msg;
 20     WNDCLASS wndclass;
 21 
 22     wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 23     wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
 24     wndclass.cbClsExtra = 0;
 25     wndclass.cbWndExtra = 0;
 26     wndclass.hInstance = hInstance;
 27     wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 28     wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 29     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 30     wndclass.lpszMenuName = NULL;
 31     wndclass.lpszClassName = szAppName;
 32 
 33     if (!RegisterClass(&wndclass))
 34     {
 35         MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
 36             , szAppName, MB_ICONERROR);
 37         return 0;
 38     }
 39 
 40     hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Checker1 Mouse Hit-Test Demo")
 41         , WS_OVERLAPPEDWINDOW
 42         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 43         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 44         , NULL, NULL, hInstance, NULL);
 45 
 46     ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
 47     UpdateWindow(hwnd);
 48 
 49     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 50     {
 51         TranslateMessage(&msg);
 52         DispatchMessage(&msg);
 53     }
 54 
 55     return msg.wParam;
 56 }
 57 
 58 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 59 {
 60     static BOOL fState[DIVISION][DIVISION];
 61     static int cxBlock, cyBlock;
 62     HDC hdc;
 63     int x, y;
 64     PAINTSTRUCT ps;
 65     RECT rect;
 66 
 67     switch (message)
 68     {
 69     case WM_SIZE:
 70         cxBlock = LOWORD(lParam) / DIVISION;
 71         cyBlock = HIWORD(lParam) / DIVISION;
 72         return 0;
 73 
 74     case WM_LBUTTONDOWN:
 75         x = LOWORD(lParam) / cxBlock;
 76         y = HIWORD(lParam) / cyBlock;
 77 
 78         if (x < DIVISION && y < DIVISION)
 79         {
 80             fState[x][y] ^= 1;
 81 
 82             rect.left = x * cxBlock;
 83             rect.top = y * cyBlock;
 84             rect.right = (x + 1) * cxBlock;
 85             rect.bottom = (y + 1) * cyBlock;
 86 
 87             InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE);
 88         }
 89         else
 90             MessageBeep(0);
 91         return 0;
 92 
 93     case WM_PAINT:
 94         hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
 95 
 96         for (x = 0; x < DIVISION; ++x)
 97             for (y = 0; y < DIVISION; ++y)
 98             {
 99                 Rectangle(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock
100                     , (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
101 
102                 if (fState[x][y])
103                 {
104                     MoveToEx(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock, NULL);
105                     LineTo(hdc, (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
106                     MoveToEx(hdc, x * cxBlock, (y + 1) * cyBlock, NULL);
107                     LineTo(hdc, (x + 1) * cxBlock, y * cyBlock);
108                 }
109             }
110 
111         EndPaint(hwnd, &ps);
112         return 0;
113 
114     case WM_DESTROY:
115         PostQuitMessage(0);
116         return 0;
117     }
118 
119     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
120 }

     哈哈哈..........

CHECKER1.C

4.1   突显和换代
windows应用程序的显得区域:
       除标题栏、应用程序边框、菜单栏、工具栏、滚动条和景观条外的体系分配给应用程序的窗口区域。
Windows彰显文字和图表的点子:
       1、通过绘制应用程序的体现区域来完成
       2、当应用程序的有些部分被遮住后,windows不会保留被隐蔽的区域,当程序移开后,windows通过发送音信文告
            应用程序供给再行绘制被蒙蔽的区域来实现显示
       3、windows通过发送WM_PAINT消息来通告应用程序的窗口音信管理程序,必要再行绘制展现区域
4.2  WM_PAINT消息:
  WM_PAINT音讯的发出时机:
       1、在调用UpdateWindow函数时,windows会像应用程序发送贰个WM_PAINT音信,公告应用程序要求重绘显示区域。
       2、在应用程序的使用者移动窗口时,窗口中先前被隐形的区域重新可以知道
       3、使用者改换窗口的深浅,相同的时间wndclass.style 中设定了CS_VREDRAW 和CS_HREDRAW
       4、程序中调用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动展现区域的一部分
       5、程序中应用InvalidateRect或Invalidate奥德赛gn函数发生WM_PAINT消息

CHECKE奔驰G级1程序呈现结果如图所示:

 恐怕产生WM_PAINT的时机:
       1、Windows擦除了覆盖应用程序的对话框或许新闻框
       2、菜单下拉下拉后然后被假释
       3、展现ToolTip提示消息后
   以下意况Windows通过保存音信来复苏显示区域
       1、鼠标的光标穿越显示区域
       2、Logo拖过呈现区域
   管理进度:
      应用程序保留重新绘制展现区域的享有音信,並且当收到到WM_PAINT新闻时开展显示区域的双重绘制也许第一制图(UpdateWindow时)
4.3 无效矩形和实用矩形
   无效矩形:
       1、应用程序的显示区域中被掩没的区域就是无效矩形区域。无效矩形也称作无效区域。
       2、便是因为无效矩形的留存才使Windows发送WM_PAINT消息给应用程序,独有在彰显区域的某一有个别失效后应用程序窗口才会抽出WM_PAINT消息
   绘图新闻结构:
       1、 windows内部为每四个窗口保存多个绘制音信结构, 那几个布局包罗了包围无效区域的小小矩形的坐标以致另外新闻
       2、就算在应用程序管理WM_PAINT消息以前, 显示区域的另贰个区域成为无效,则windows会总计出多个含有七个区域的新的失效区域,并将这种改换新闻保存在绘图音信结构
       3、windows不会将多少个WM_PAINT音讯放到新闻对列
   InvalideateRect函数
       1、窗口音讯管理程序可以透过呼叫InvalidateRectangular使呈现区域内的矩形无效
       2、调用InvalidateRect函数时一旦新闻队列中已经存在WM_PAINT,即现已存在无效区域,windows将总括新的不算区域。借使音信队列无WM_PAINT则将
          一个WM_PAINT消息投递到音信队列。
       3、在接到到WM_PAINT音讯时,窗口管理程序/函数能够获得无效区域的坐标。
       4、在任曾几何时刻能够经过呼叫GetUpdateRect获得无效区域的坐标
   Tip:
       在处理WM_PAINT音信时,窗口音信管理程序在呼叫BeginPaint之后整个区域立时成为有效, 程序也能够由此呼叫ValidateRect函数使彰显区域内的任性矩形都成为有效。
       假使呼叫具有令全体彰显区域成为有效的效劳,则当前新闻队列中的WM_PAINT都将被删去。
4、4 GDI
   GDI:
        要在窗口体现区域绘图,能够动用windows的图像设备接口:GDI
   文字绘制:
        1、DrawText函数
        2、TextOut函数
           原型: TextOut(HDC hdc, int x, int y,char *psText,int iLength);
           hdc: 设备内容句柄
           x:呈现文字开头的x坐标
           y: 彰显文字开头的y坐标
           psText: 指向要出示的字符串的指针
           iLength: 待显示字符串的长度
   设备内容:
       1、设备内容句柄是GDI函数的通行证,通过配备内容句柄, 程序就能够在显示区域上制图。
       2、设备内容 DC: 是GDI内部保存的数据结构,设备内容与一定的显得设备相关。对于系统桌面, 设备内容总是与显示器上的一定窗口相关
       3、设备内容中有个别值是图表属性,这一个属性定义了GDI绘图函数的细节。
   通过设备内容绘图的长河:
       1、程序要求绘图时,必需获得设备内容句柄,在获得该句柄后,windows系统用钦点的属性值填入当中设备内容结构
       2、能够呼叫差别的GDI函数获取道具内容的属性值
       3、可以呼叫GDI函数更换设备内容的属性值
       4、利用别的GDI函数在彰显区域绘图
       5、当程序在突显区域绘图完结后,必得释放设备内容句柄, 被放走的句柄无法再被选取
       6、程序必得在拍卖单个新闻管理时期获得和刑满释放设备内容句柄。
       Tip:
         除了呼叫CreateDC建立的配备内容外,程序无法在四个消息之间保存其余设备内容句柄。
   获取器具内容句柄:  
   方法一:处理WM_PAINT新闻时选择
       1、BeginPaint和EndPaint函数
            BeginPaint和EndPaint函数须求窗口句柄(在windows呼叫应用程序窗口管理函数时,作为参数字传送递给应用程序窗口管理函数)
          和PAINTSTRUCT结构的地址作为参数。
            BeginPaint函数重临多个与窗口相关联的装备内容句柄。
           其原型如下:
                        HDC  BeginPaint(HWND, PAINTSTRUCT *)
           而EndPaint函数释放由BeginPaint函数取得的道具内容句柄,其原型如下:
                             EndPaint(HWND, PAINTSTURCT *)
       2、WM_PAINT新闻管理进程
          PreStep:
                  HDC hdc;
                  PAINTSTRUCT  ps;
          step1: 首先呼叫BeginPaint函数取得三个与窗口相关联的设施内容句柄;
                  hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
          Step2:  使用GDI函数进行绘图;
          Step3: 释放由BeginPaint函数获得设备内容句柄:
                  EndPaint(hwnd,&ps);
          EndStep: return 0;//在每二个音信管理完后,均须求再次来到到windows系统,况且只要成功进行窗口回调函数则赶回0.
       3、WM_PAINT音信管理组织:
            case WM_PAINT:
                     hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
                     call other GDI function
                     EndPaint(hwnd,&ps);
                     return 0;
       4、 如若在窗口新闻管理函数中不处理WM_PAINT音信,则必得将WM_PAINT音信传递给DefWindowProc函数进行管理,DefWindowProc函
           数以下边包车型大巴代码管理WM_PAINT消息:
            case WM_PAINT:
                 BeginPaint(hwnd,&ps);
                 EndPaint(hwnd,&ps);
                 return 0;
           表达以下DefWindowProc的原型:
                  DefWindowProc(HWND, MSG,WPARAM,LPARAM);//与窗口新闻管理函数基本一致的构造
       5、windows产生WM_PAINT新闻是因为呈现区域的某部区间产生无效, 假若不呼叫BeginPaint和EndPaint,也许ValidateRect,则windows
         不会是没用区域成为有效,相反windows会发送另三个WM_PAINT信息,且一向发送过去。 
   绘图音信结构  PAINTSTRUCT:
       1、绘图消息结构定义:
              typedef struct tagPAINTSTRUCT
                {
                     HDC   hdc;   //设备内容句柄
                     BOOL  f伊Russe;  //是不是早就擦除无效矩形的背景
                     RECT  rcPaint;
                     BOOL  fRestore;
                     BOOL  fIncUpdate;
                     BYTE  rgbReserved[32];
                 }PAINTSTRUCT;
        2、windows 呼叫
              在前后相继呼叫BeginPaint函数时,windows会将该协会的依次成员填充好,应用程序只利用前四个字段,其余由windows内部接纳。
           呼叫BeginPaint函数时填充ps.fErase字段来代表是或不是曾经擦除无效区域的背景:
                  ps.f伊Russe = FALSE (0) 则表示曾经擦除无效区域背景;同一时候windows会接纳wndclass.hbrBcakground钦点的画刷来擦除背景。

图片 3

        3、如果程序呼叫InvalidateRect使显示区域中的矩形失效,则InvalidateRect函数的末尾二个参数会内定是或不是擦除背景。假设这几个参数为FALSE
           则windows不会擦除背景,何况在呼唤完BeginPaint后将置 ps.f伊Russe=TRUE 非零。
           在处理WM_PAINT音讯时,假若急需在低效区域外张开重绘,能够呼叫InvalidateRect函数:
            Exp:
                 InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
            在BeginPaint函数早先呼叫InvalidateRect函数使一切呈现区域成为无效,并擦除背景;但一旦最后八个参数等于FALSE,则不会擦除背景,窗口
            中原始的信息还保留在原处。
        4、RECT rcPaint 是二个RECT型的结构体, PAINTSTRUCT结构中的rcPaint成员定义了不算区域的疆界。

不无二十多个矩形具有同等的宽度和中度,这个宽度和惊人被保存在cxBlock、cyBlock中。无论什么时候转移顾客区的轻重缓急,程序都将重新总括cxBlock、cyBlock。WM_LBUTTONDOWN管理逻辑利用鼠标的坐标来推断哪些矩形被单击,然后在fState数组中运用位运算符(按位异或^)计算那几个矩形的新图景,最终强制使该矩形失效,进而产生WM_PAINT消息。

前方的内容差十分的少的陈说了应用BeginPaint和EndPaint函数来拍卖WM_PAINT新闻的建制,领悟不成就的地点请各位见谅。

要是客商区的幅度和可观无法被5整除,顾客区的左手或底层就能够并发二个小长条区域,不被进行覆盖。在此片区域进行鼠标单击时,CHECKE福睿斯1程序会调用MessageBeep函数进行响应。

    上边的某些函数的原型未有指明重回值类型, 大家能够因此编写翻译遭受要好查看, 因为自个儿有一点点懒,所以就没查看了。

当CHECKEEscort1程序收到WM_PAINT音信时,它会另行绘制整个客商区,利用GDI中的Rectangle函数画出装有的矩形。若fState值为真,则CHECKE奥迪Q31程序调用函数MoveToEx和函数LineTo函数画出两条直线。

    哈哈哈哈................原本windows下的次序设计有C的基本功,加上学习第一次全国代表大会堆windows定义各类API函数, 加上部分运转坐飞机制的接头,即正是菜鸟级的不入门的顺序编制程序人士(就如自家平常)也能贯彻三个简单的应用....................

    小编意识用LiveWrite那些事物对比好.......

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